SPIEL.

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Erkennbare Teile für ein Gesellschaftsspiel…

aus holz; teil; buch; spiel; flasche; spielfigur

Erkennbare Teile für ein Gesellschaftsspiel - in Form eines Buches, eines Sessels, einer Maus, einer Flasche und eines kegelförmigen Geistes - aus Holz gefertigt und in unterschiedlichen Farben bemalt - in den Abmessungen zwischen 3,5 und 6 cm.

Es handelt sich um Teile für ein Kartenspiel für 2 - 8 Spieler. Es besteht außerdem aus 60 Karten, auf denen Gegenstände abgebildet sind.

Die oberste Karte wird aufgedeckt. Stimmt sie mit einer in der Mitte stehenden Gegenstand überein, versuchen die Spieler möglichst schnell nach diesem Gegenstand zu greifen.

Ist keine der Figuren in Originalfarbe abgebildet, soll die Figur genommen werden, die nicht abgebildet und deren Originalfarbe auf der Karte nicht zu sehen ist.

Der schnellste Spieler behält die Karte; greift ein Spieler daneben, gibt er eine Karte ab. Sieger ist der Spieler mit den meisten gesammelten Karten.

Die Figuren sind als "Teile für ein Gesellschaftsspiel, Spielkarten" einzureihen.

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Nationale Stichworte: AUS HOLZ TEIL BUCH SPIEL FLASCHE SPIELFIGUR

Bei dem hier vorgelegten Gesellschaftsspiel…

Bei dem hier vorgelegten Gesellschaftsspiel für 2 bis 6 Spieler handelt es sich laut Angaben um ein Spiel, das u.a. die phonologischen Kompetenz und sprachliche Ausdrucksfähigkeit von Kindern fördern soll.

Die Kinder sollen spielerisch z.B. den Klang von Wörtern, das Trennen von Silben und Bilden von Sätzen erlernen.

Das Spiel ist für Kinder ab drei Jahren konzipiert und mit einer Spieleanleitung in einem bedruckten Pappkarton verpackt.

Es besteht aus: - 8 runden Spielfeldern (Durchmesser ca. 18 cm), die mit einem Thema (z.B. "Silbenbrauerei" oder "Geschichtenschatzkammer") bedruckt sind, - 6 Spielfiguren in Form von Zwergen, - 295 runden Aufgabenkarten aus Pappe (Durchmesser ca. 8 cm), - 1 herkömmlichen Würfel aus Holz, - 4 Buchstabenwürfeln aus Holz, - 6 sog.

Legewürfeln ohne Beschriftung, - 10 sog. Legeformen, - 1 kurzen und 1 langen Legestab, - 6 Tierfiguren aus Holz, - 1 "Tastsäckchen" in Form eines Spinnstoffbeutels mit Kordelzug (Abm. ca. 17 x 11 cm), - 1 Augenbinde, - 1 Sanduhr (Durchlaufdauer 30 Sekunden), - 120 sog.

Belohnungschips aus Pappe (Durchmesser ca. 2,3 cm), die auf der Schauseite entweder mit einem Edelstein oder einem Buch bedruckt sind, Das Spiel wird mit einem Erwachsenen als Spielleiter gespielt, der zunächst die Spielfelder, die passenden Karten und weitere Utensilien (z.B.

Augenbinde, Würfel) auswählt. Die Spielfelder werden im Kreis ausgelegt und die Aufgabenkarten gemischt.

Jeder Mitspieler erhält einen Zwerg als Spielfigur. Die einzelnen Spielfelder bilden quasi ein großes Spielfeld.

Das Spiel beginnt durch Würfeln im Uhrzeigersinn und Setzen der Zwerge. Der jüngste Spieler fängt an und nimmt eine Karte vom Stapel.

Auf jeder Vorderseite steht die Aufgabe. Bei einigen Karten wird danach die Sanduhr gestellt. Die Spielfelder sind mit runden Feldern versehen, auf denen die Zwerge gestellt werden.

Kommt ein Zwerg auf ein sog. Aktionsfeld mit einem Edelstein, darf er zwei Aufgaben lösen. Für jede richtige Lösung erhalten die Spieler einen Belohnungschip.

Auf einigen Spielfeldern geht es auch um die Ausdrucksfähigkeit oder Kreativität. Auch hier erhält jeder Spieler einen Belohnungchip.

Das Spiel endet, wenn der letzte Spieler der Runde die letzte mögliche Aufgabe des letzten Spielfelds erfüllt hat.

Dann werden die Belohungschips ausgezählt. Sieger und damit sog. Geschichtenkönig ist derjenige Spieler, der die meisten Belohnungschips sammeln konnte.

Zolltarifrechtlich handelt es sich um ein "Gesellschaftsspiel, nicht von den Unterpositionen (KN) 9504 2000 bis 9504 9010 erfasst".

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Nationale Stichworte: AUS PAPPE FÜR KINDER SPIEL SPIELKARTE SPIELFIGUR

Es handelt sich um ein Gesellschaftsspiel…

Es handelt sich um ein Gesellschaftsspiel für zwei bis vier Personen mit folgenden Bestandteilen - einem sechseckigen, farbig gestalteten Spielbrett aus Kartonpapier, noch nicht zusammengesetzt, bestehend aus -- sechs Rahmenteilen, die an den Schmalseiten mit Rastnasen zusammengefügt werden und den sechseckigen äußeren Rand bilden und mit 19 sechseckigen, nummerierten Spielfeldteilen (Landfelder) aufgefüllt werden - 130 etwa 4,5 cm x 3 cm großen Spielkarten aus Kartonpapier: -- 95 sog. "Rohstoffkarten", -- 25 sog. "Entwicklungskarten", -- 4 sog. "Baukosten Karten", -- 6 sog. "Sonderkarten" und - 96 Spielfiguren aus Kunststoff in vier verschiedenen Farben (Orange, Blau, Beige, Rot), davon -- 16 sog. "Städte", -- 20 sog. "Siedlungen" und -- 60 sog. "Straßen" - einer Spielfigur in Form eines sog. "Räubers", - einem Würfel, - zwei Kartenhaltern aus Kunststoff, - einer Spielanleitung, - 18 Zahlenchips (bedruckt mit den Zahlen 2,3,4,5,6., 8, 9., 10, 11, 12) - gemeinsam in einem bunt bedruckten Pappkarton für den Einzelverkauf aufgemacht.

Das Spiel "Catan" ist ein Brettspiel mit bestimmten Spielregeln. Durch Würfeln werden beim Spielen Rohstoffe erworben, die auch gehandelt werden.

Mit ihnen werden Siedlungen gegründet sowie Straßen und Städte gebaut. Dafür werden Punkte vergeben.

Wer zuerst eine festgelegte Punktzahl erreicht hat, ist Sieger. Das Spiel kann mit 2 bis 4 Spielern mit einem Alter ab 10 Jahren gespielt werden.

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Nationale Stichworte: SPIEL SPIELFIGUR

Eingabeeinheit, sog. snakebyte PC BVB-Controller…

aus kunststoff; computer; spiel; eingabeeinheit; für die datenverarbeitung;…

Eingabeeinheit, sog. snakebyte PC BVB-Controller Pro (Artikel-Nr.: SB913853), in Form einer Warenzusammenstellung aus einem Kabel und einem Controller in funktioneller Einheit mit einem USB-Empfänger (charakterbestimmend im Hinblick auf die Verwendung).

Das ca. 14,5 x 10,5 x 5 cm große Erzeugnis verfügt über ein Steuerkreuz, zwei Analog-Sticks, zwei Trigger, zwei Schultertasten sowie Funktionstasten und ist mit einem USB-Anschluss zum Laden des Akkus ausgestattet.

Der Controller ist in einem gelben Kunststoffgehäuse mit schwarzen Tasten und einem Borussia Dortmund-Logo an der Vorderseite ausgestattet.

Es dient mittels des USB-Empfängers zur Eingabe von XY-Koordinaten zur Steuerung von Spielen auf Computern und Konsolen.

Die Eingabeeinheit ist an die Zentraleinheit einer automatischen Datenverarbeitungsmaschine anschließbar und in der Lage, Daten in einer vom System verwendbaren Form zu liefern.

Die Bestandteile der Zusammenstellung sind gemeinsam in einem Pappkarton für den Einzelverkauf aufgemacht.

Die Ware wird als "Eingabeeinheit für automatische Datenverarbeitungsmaschinen, keine Tastatur" eingereiht.

Anlage: 1 Abbildung

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Nationale Stichworte: AUS KUNSTSTOFF COMPUTER SPIEL EINGABEEINHEIT FÜR DIE DATENVERARBEITUNG PC